MO リーグ
2018年6月26日 Magic: The Gathering最近ある事情から更新していなかったので。ここ1週間のMO戦績だけでもメモ
Friendly 5-0
ボーグル2-0
親和2-0
アイアンワークス2-1
ホロウワン2-1
白黒エルドラージ2-1
Competitive 3-2
バーン2-1
緑黒感染1-2
人間2-1
ソウルシスターズ2-1
ジェスカイ1-2
Competitive 4-1
リビエン2-0
ポンザ2-0
アミュレット2-1
緑トロン1-2
ヴァラクート2-1
Competitive 4-1
スゥルタイ2-0
ヴァラクート2-1
ポンザ1-2
バーン2-0
むかつき2-1
Competitive 4-1
緑トロン2-0
青トロン2-1
青白コン0-2
ヴァラクート2-1
バーン2-1
Competitive 4-1
ポンザ2-0
ドレッジ2-1
バーン2-1
スゥルタイ0-2
むかつき2-0
Competitive 4-1
人間2-1
緑トロン2-0
ストーム1-2
緑トロン2-1
リビエン2-1
Competitive 4-1
ホロウワン2-1
青赤コン2-0
青白コン2-1
青白コン0-2
ホロウワン2-1
Competitive 4-1
ホロウワン2-1
青トロン1-2
青白2-1
ホロウワン2-0
親和2-1
Competitiveが全然5-0できない・・・
Friendly 5-0
ボーグル2-0
親和2-0
アイアンワークス2-1
ホロウワン2-1
白黒エルドラージ2-1
Competitive 3-2
バーン2-1
緑黒感染1-2
人間2-1
ソウルシスターズ2-1
ジェスカイ1-2
Competitive 4-1
リビエン2-0
ポンザ2-0
アミュレット2-1
緑トロン1-2
ヴァラクート2-1
Competitive 4-1
スゥルタイ2-0
ヴァラクート2-1
ポンザ1-2
バーン2-0
むかつき2-1
Competitive 4-1
緑トロン2-0
青トロン2-1
青白コン0-2
ヴァラクート2-1
バーン2-1
Competitive 4-1
ポンザ2-0
ドレッジ2-1
バーン2-1
スゥルタイ0-2
むかつき2-0
Competitive 4-1
人間2-1
緑トロン2-0
ストーム1-2
緑トロン2-1
リビエン2-1
Competitive 4-1
ホロウワン2-1
青赤コン2-0
青白コン2-1
青白コン0-2
ホロウワン2-1
Competitive 4-1
ホロウワン2-1
青トロン1-2
青白2-1
ホロウワン2-0
親和2-1
Competitiveが全然5-0できない・・・
BMOモダン 4/29
2018年4月30日 Magic: The Gatheringセレズニアカンパニー
1R 白日スケシ
0-2
マインドセンサーをサイドから抜いたのがいきなりひびく
2R 青黒フェアリー
2-0
3R 白黒エルドラージ
2-0
4R ジャンド
1-2
5R ジャンド
2-1
6R Gトロン
2-1
7R 人間
2-1
8R ジェスカイコントロール
2-1
9R バントカウンターカンパニー
0-2
いつぞやの決勝相手、リベンジされる。
反射魔道士強い。
6-3
最後勝てれば賞金圏内だったけど、力及ばず。
1R 白日スケシ
0-2
マインドセンサーをサイドから抜いたのがいきなりひびく
2R 青黒フェアリー
2-0
3R 白黒エルドラージ
2-0
4R ジャンド
1-2
5R ジャンド
2-1
6R Gトロン
2-1
7R 人間
2-1
8R ジェスカイコントロール
2-1
9R バントカウンターカンパニー
0-2
いつぞやの決勝相手、リベンジされる。
反射魔道士強い。
6-3
最後勝てれば賞金圏内だったけど、力及ばず。
鴻巣会 4/21
2018年4月21日 Magic: The Gatheringジャンド
1R URデルバー
2-1
2R マーベリック
2-1
3R ID
SE
1R URデルバー
2-0
2R 赤単プリズン
2-0
優勝
1R URデルバー
2-1
2R マーベリック
2-1
3R ID
SE
1R URデルバー
2-0
2R 赤単プリズン
2-0
優勝
セレズニアカンパニー
1R エスパー無限の日時計 deco3
2-0
2R ジャンド
2-0
3R エルトロン sigrid
2-0
4R ジェスカイ隆盛 ソラ
0-2
こちらの妨害置物をコンボパーツで対処可能という・・・
スピード勝負で負け
3-1 で2位
1R エスパー無限の日時計 deco3
2-0
2R ジャンド
2-0
3R エルトロン sigrid
2-0
4R ジェスカイ隆盛 ソラ
0-2
こちらの妨害置物をコンボパーツで対処可能という・・・
スピード勝負で負け
3-1 で2位
モダン神挑戦者決定戦デッキ解説
2018年3月20日 Magic: The Gathering意外にも話題のデッキらしいので簡単な解説を
カード選択について
入れなったカード
・ガヴォニーの居住区
これにマナを払うなら、手がかり等に使ったほうがよい
元々PTが高くなるクリーチャーばかりなので、無色土地スロットを土地破壊に回したほうがよい
・地平線の梢
トラッカー4枚で十分足りてるし、後々のマナを減らしてまでドローする必要性が薄い
・ラムラプの採掘者+むら気な長剣歯
トロンをハメパターンに入れることはできるけど、レリカリーと6枚の幽霊街と廃墟の地で大体足りる
入れるとトロンには負けなくなるが、3マナ渋滞回避のため
・流刑への道
序盤で除去したい相手にパス撃ってたらテンポ損になるし、土地嵌め戦略と噛み合わない
やりたいことするデッキなので妨害は無しにしました
ミラー対策にサイドならありかも?
・復活の声
コンボパーツにスロット割いてしまったので、好きなカードだけど泣く泣く
入れたカード
・不屈の神ロナス、歩行バリスタ、薄暮見の徴募兵
勝ちに繋がるカードの枚数を増やしたいのと、名前散らしをかねて
ボブ、ラバマンサー、ミラーのマナクリ対策になるのでバリスタは増やしてもいいけど、
カンパニーの外れが増えるのとサイドの石のような静寂があるのがネック
・聖遺の騎士
土地嵌め用にと最初は2枚だったのを使っているうちに、サイズが半端無いことに気づき増量
レガシーで知り合いがよく使っていて、サイズは死儀礼のおかげで全然育たなかったので過小評価していたがモダンには死儀礼はおらず・・・
3マナ域クリーチャーのシナジーの中核をなすカード
・不屈の追跡者
ジャンドにアドバンテージの差をつけられないように思い切って4枚
聖遺の騎士とビートプランに大きく貢献
・廃墟の地
はじめは幽霊街だけだったため、土地コンボにも微有利程度の認識
よくよく考えれば、上陸達成しつつ幽霊街と働きが同じならこっちのが強いよね
・カメレオンの巨像
ジャンド、グリクシスシャドー対策
サイドボードは元々のコンボ無しカンパニーの面影が残っているので最適ではないです
プレイングメモ
集合した中隊は土地プレイ権があるならメインに唱えたほうがいい
不屈の追跡者、クルフィックスの狩猟者が出る可能性が高いし、このデッキで4、5マナ立ててたらバレバレだしね
インスタントだから何が何でも相手エンドに唱えるってことはやめたほうがいい
もちろんコンバットが複雑な状況や、ソーサリーの全除去がある相手は構えましょう
土地のプレイ順は幽霊街系を先に出しておいたほうが後続展開の受けが広がる
不屈の追跡者の後に、森出してマナクリの展開するパターンが多い
盤面見れば分かると思うけど、トロンの場合は逆で後にした方がいい状況が多い
サイドボードプランは妨害大目の相手なら療治の侍臣を3枚とマナクリ少々アウト
コンボ系ならクルフィックスの狩猟者や、不屈の追跡者を少々アウト
フェア系は有利なためほぼインアウトなし
シナジー多めのデッキのため、アウトするカードは結構ふんわりにしておかないとデッキが回らなくなるので注意
選択肢が多いデッキなのでプレイミスが物凄く発生しますが、その分面白さも秘めています
貴族の教主を持っている方なら安価で作成可能なのでお勧めです
以上
カード選択について
入れなったカード
・ガヴォニーの居住区
これにマナを払うなら、手がかり等に使ったほうがよい
元々PTが高くなるクリーチャーばかりなので、無色土地スロットを土地破壊に回したほうがよい
・地平線の梢
トラッカー4枚で十分足りてるし、後々のマナを減らしてまでドローする必要性が薄い
・ラムラプの採掘者+むら気な長剣歯
トロンをハメパターンに入れることはできるけど、レリカリーと6枚の幽霊街と廃墟の地で大体足りる
入れるとトロンには負けなくなるが、3マナ渋滞回避のため
・流刑への道
序盤で除去したい相手にパス撃ってたらテンポ損になるし、土地嵌め戦略と噛み合わない
やりたいことするデッキなので妨害は無しにしました
ミラー対策にサイドならありかも?
・復活の声
コンボパーツにスロット割いてしまったので、好きなカードだけど泣く泣く
入れたカード
・不屈の神ロナス、歩行バリスタ、薄暮見の徴募兵
勝ちに繋がるカードの枚数を増やしたいのと、名前散らしをかねて
ボブ、ラバマンサー、ミラーのマナクリ対策になるのでバリスタは増やしてもいいけど、
カンパニーの外れが増えるのとサイドの石のような静寂があるのがネック
・聖遺の騎士
土地嵌め用にと最初は2枚だったのを使っているうちに、サイズが半端無いことに気づき増量
レガシーで知り合いがよく使っていて、サイズは死儀礼のおかげで全然育たなかったので過小評価していたがモダンには死儀礼はおらず・・・
3マナ域クリーチャーのシナジーの中核をなすカード
・不屈の追跡者
ジャンドにアドバンテージの差をつけられないように思い切って4枚
聖遺の騎士とビートプランに大きく貢献
・廃墟の地
はじめは幽霊街だけだったため、土地コンボにも微有利程度の認識
よくよく考えれば、上陸達成しつつ幽霊街と働きが同じならこっちのが強いよね
・カメレオンの巨像
ジャンド、グリクシスシャドー対策
サイドボードは元々のコンボ無しカンパニーの面影が残っているので最適ではないです
プレイングメモ
集合した中隊は土地プレイ権があるならメインに唱えたほうがいい
不屈の追跡者、クルフィックスの狩猟者が出る可能性が高いし、このデッキで4、5マナ立ててたらバレバレだしね
インスタントだから何が何でも相手エンドに唱えるってことはやめたほうがいい
もちろんコンバットが複雑な状況や、ソーサリーの全除去がある相手は構えましょう
土地のプレイ順は幽霊街系を先に出しておいたほうが後続展開の受けが広がる
不屈の追跡者の後に、森出してマナクリの展開するパターンが多い
盤面見れば分かると思うけど、トロンの場合は逆で後にした方がいい状況が多い
サイドボードプランは妨害大目の相手なら療治の侍臣を3枚とマナクリ少々アウト
コンボ系ならクルフィックスの狩猟者や、不屈の追跡者を少々アウト
フェア系は有利なためほぼインアウトなし
シナジー多めのデッキのため、アウトするカードは結構ふんわりにしておかないとデッキが回らなくなるので注意
選択肢が多いデッキなのでプレイミスが物凄く発生しますが、その分面白さも秘めています
貴族の教主を持っている方なら安価で作成可能なのでお勧めです
以上
グリクシスシャドー
1R サルベイジャー
2-1
2R グリデル
1-2
3R デスタク
2-1
4R Ant
2-1
5R アブザントークン
2-1
6R 赤スニーク
2-0
7R 無色ポスト
1-2
8R バーン
2-0
9R グリデル
1-2
6-3
1R サルベイジャー
2-1
2R グリデル
1-2
3R デスタク
2-1
4R Ant
2-1
5R アブザントークン
2-1
6R 赤スニーク
2-0
7R 無色ポスト
1-2
8R バーン
2-0
9R グリデル
1-2
6-3
週末の予定
2018年3月7日 Magic: The Gatheringアメドリレガシー
ではなくスキー行ってきます。
コメ返信
大宮勢、牡蠣組の皆様、ありがとうございます。
11期決定戦に向けて頑張りますので、アドバイス是非よろしくお願いします。
ではなくスキー行ってきます。
コメ返信
大宮勢、牡蠣組の皆様、ありがとうございます。
11期決定戦に向けて頑張りますので、アドバイス是非よろしくお願いします。
セレズニアカンパニー
1R 4cエヴォ
2-1
1戦目:2ターン目にエヴォから月メイガス出すもこちら基本地形マシマシ、むしろ自分の首が絞まり・・・コンボ
2戦目:サヒーリ、フェリダー
3戦目:相手のフルタップを確認してからのコンボ
2R 白赤プリズン
2-1
1戦目:抑制の場でコンセプト全否定されるも、ビートプランでなんとか
2戦目:ビートプランであと1ターンのところ不朽の理想から圧倒的輝きに繋がり・・・
3戦目:全試合2ターン目に抑制の場と亡霊の牢獄がきつすぎるもマナクリ大量展開からの押し切り
3R 黒信心
2-0
1戦目:コンボ
2戦目:サイドからのカメコロでカリタスを返り討ち
4R バーン
2-1
1戦目:ヌルキープからのマナフラットでこんがり
2戦目:崇拝
3戦目:駆けつけてくるクルフィックスとブレンタン、からの崇拝。
クルフィックスと聖遺の騎士が組み合わさるとライフゲインももちろんだけど、デッキトップチャレンジが何度もできるのがよい
5R ストーム
2-1
1戦目:4ターンキル、される
2戦目:3ターンキル、する
3戦目:ブレンタン、無私の霊魂、弁論の幻霊、エーテル宣誓会、ウーズの場を構築し相手投了
6R URブリーチ
2-1
1戦目:クリーチャー捌かれて、突破
2戦目:ビートプラン
3戦目:ビートプラン
7R 赤緑トロン
2-0
1戦目:コンボ
2戦目:聖遺の騎士で土地攻め連打からのビート
やっと当たれた土地コンボ
8R
ID
9R
ID
7-0-2の4位抜け
SE
1R バーン
2-0
1戦目:マナクリ、ドルイドから、無私の霊魂で相手に伺いを立てたら通ったので、4ターンキル
2戦目:駆けつけてくるクルフィックスとブレンタンその2、君たち最高
バーンは切ってたのでクルフィックスを早々に出すしか勝ち目は薄いと思っていたが、吸い付いて来るね
2R ドイルドコンボ
2-1
1戦目:先手3ターンキル、される
2戦目:バリスタでマナクリをペチペチ焼くも、互いに無限マナまでは辿り着く。しかしフィニッシャー引けず、こちらが不屈の追跡者2体から聖遺の騎士で8枚ドローで先に調べゲット
3戦目:初手ドルイド、調べ、調べ、調べ、土地、土地、土地。お祈りしたら勝てた
3R URブリーチ
2-0
1戦目:聖遺の騎士、不屈の追跡者、クルフィックスの狩猟者の爆アドタイム。本大会のビートプランでの最高のブン周り
2戦目:マリガンからの60点キープ。序盤捌かれてジェイスでマウントかと思ったら、2連続バウンスだったのでバリスタ発射からジェイス撃破しビートプランで勝ち
優勝
モダン神への挑戦権ゲット!!!!
まさか自分がここまで来れるとは思いもしなかったので非常に嬉しい。
応援してくれた皆様ありがとうございました。
しかしラスボスが控えているので、これからが本番・・・
挑戦頑張ります!!
デッキの解説は希望があれば載せます。
(ほとんどモダン神の解説通りですが)
1R 4cエヴォ
2-1
1戦目:2ターン目にエヴォから月メイガス出すもこちら基本地形マシマシ、むしろ自分の首が絞まり・・・コンボ
2戦目:サヒーリ、フェリダー
3戦目:相手のフルタップを確認してからのコンボ
2R 白赤プリズン
2-1
1戦目:抑制の場でコンセプト全否定されるも、ビートプランでなんとか
2戦目:ビートプランであと1ターンのところ不朽の理想から圧倒的輝きに繋がり・・・
3戦目:全試合2ターン目に抑制の場と亡霊の牢獄がきつすぎるもマナクリ大量展開からの押し切り
3R 黒信心
2-0
1戦目:コンボ
2戦目:サイドからのカメコロでカリタスを返り討ち
4R バーン
2-1
1戦目:ヌルキープからのマナフラットでこんがり
2戦目:崇拝
3戦目:駆けつけてくるクルフィックスとブレンタン、からの崇拝。
クルフィックスと聖遺の騎士が組み合わさるとライフゲインももちろんだけど、デッキトップチャレンジが何度もできるのがよい
5R ストーム
2-1
1戦目:4ターンキル、される
2戦目:3ターンキル、する
3戦目:ブレンタン、無私の霊魂、弁論の幻霊、エーテル宣誓会、ウーズの場を構築し相手投了
6R URブリーチ
2-1
1戦目:クリーチャー捌かれて、突破
2戦目:ビートプラン
3戦目:ビートプラン
7R 赤緑トロン
2-0
1戦目:コンボ
2戦目:聖遺の騎士で土地攻め連打からのビート
やっと当たれた土地コンボ
8R
ID
9R
ID
7-0-2の4位抜け
SE
1R バーン
2-0
1戦目:マナクリ、ドルイドから、無私の霊魂で相手に伺いを立てたら通ったので、4ターンキル
2戦目:駆けつけてくるクルフィックスとブレンタンその2、君たち最高
バーンは切ってたのでクルフィックスを早々に出すしか勝ち目は薄いと思っていたが、吸い付いて来るね
2R ドイルドコンボ
2-1
1戦目:先手3ターンキル、される
2戦目:バリスタでマナクリをペチペチ焼くも、互いに無限マナまでは辿り着く。しかしフィニッシャー引けず、こちらが不屈の追跡者2体から聖遺の騎士で8枚ドローで先に調べゲット
3戦目:初手ドルイド、調べ、調べ、調べ、土地、土地、土地。お祈りしたら勝てた
3R URブリーチ
2-0
1戦目:聖遺の騎士、不屈の追跡者、クルフィックスの狩猟者の爆アドタイム。本大会のビートプランでの最高のブン周り
2戦目:マリガンからの60点キープ。序盤捌かれてジェイスでマウントかと思ったら、2連続バウンスだったのでバリスタ発射からジェイス撃破しビートプランで勝ち
優勝
モダン神への挑戦権ゲット!!!!
まさか自分がここまで来れるとは思いもしなかったので非常に嬉しい。
応援してくれた皆様ありがとうございました。
しかしラスボスが控えているので、これからが本番・・・
挑戦頑張ります!!
デッキの解説は希望があれば載せます。
(ほとんどモダン神の解説通りですが)
4cシャドー
1R 赤単スニーク deco3さん
2-0
2R スニークショー
2-1
3R グリシュー たつあにさん
0-2
1kill,2kill
4R 4cレオ 農薬おじさん
2-1
3-1の3位。
1R 赤単スニーク deco3さん
2-0
2R スニークショー
2-1
3R グリシュー たつあにさん
0-2
1kill,2kill
4R 4cレオ 農薬おじさん
2-1
3-1の3位。
モダン in大宮ホビーステーション 2/18
2018年2月18日 Magic: The Gatheringセレズニアカンパニー
1R 赤緑ポンザ
2-1
2R 緑トロン
1-2
トロンには勝ちたかった・・・
3R タイタンブリーチ
2-0
アメに移動して新環境モダンでフリー
ジャンド意識した構成のエスパージェイス。
意識してても血編みんの理不尽さたるや、ジェイス流行ると窒息も入ってきそうで怖い。
1R 赤緑ポンザ
2-1
2R 緑トロン
1-2
トロンには勝ちたかった・・・
3R タイタンブリーチ
2-0
アメに移動して新環境モダンでフリー
ジャンド意識した構成のエスパージェイス。
意識してても血編みんの理不尽さたるや、ジェイス流行ると窒息も入ってきそうで怖い。
セレズニアカンパニー
大宮用サイド
1R タイタンブリーチ deco3
2-0
マインドセンサー大活躍
2R 予想外の結果
1-2
ストームメタのキャノニストと幻霊サイドから抜いてた・・・
3R 赤緑ポンザ
2-1
4R ジェスカイコン
1-2
2-2
大宮用サイド
1R タイタンブリーチ deco3
2-0
マインドセンサー大活躍
2R 予想外の結果
1-2
ストームメタのキャノニストと幻霊サイドから抜いてた・・・
3R 赤緑ポンザ
2-1
4R ジェスカイコン
1-2
2-2
休日晴れる屋杯モダン in晴れる屋 2/10
2018年2月10日 Magic: The Gatheringセレズニアカンパニー
1R ローグ
2-1
静翼のグリフとか使って日々を食うものを出すデッキ。
キャスト対応除去で2ターンもらいました。
2R エルドラージトロン
2-1
幽霊街ハメ
3R エルドラージトロン
2-1
幽霊街ハメ
4R カウンターカンパニー
1-2
スピード勝負ではどう足掻いても厳しい。
5R ジェスカイコントロール
2-1
6R エイトラック
2-0
5-1で3位。
MOでずっと回しているおかげで3マナ域のバランスや、マリガン基準に慣れてきた。
このデッキ使っていて一番楽しい瞬間は幽霊街起動して相手がサーチをやめた時。
1R ローグ
2-1
静翼のグリフとか使って日々を食うものを出すデッキ。
キャスト対応除去で2ターンもらいました。
2R エルドラージトロン
2-1
幽霊街ハメ
3R エルドラージトロン
2-1
幽霊街ハメ
4R カウンターカンパニー
1-2
スピード勝負ではどう足掻いても厳しい。
5R ジェスカイコントロール
2-1
6R エイトラック
2-0
5-1で3位。
MOでずっと回しているおかげで3マナ域のバランスや、マリガン基準に慣れてきた。
このデッキ使っていて一番楽しい瞬間は幽霊街起動して相手がサーチをやめた時。
セレズニアカンパニー
1R マッドキャップエンジェル
0-2
エンジェルに対してパス、カンパニー、QPM全部弾かれて負け
ダブマリで土地詰まり
2R BYE
3R タイタンブリーチ deco3
1-2
タイタン
土地1枚VS土地沢山からまくって勝ち
タイタン
全勝者2名なのに3回で終了。deco3ドンマイ。
久々の負け越し・・・
1R マッドキャップエンジェル
0-2
エンジェルに対してパス、カンパニー、QPM全部弾かれて負け
ダブマリで土地詰まり
2R BYE
3R タイタンブリーチ deco3
1-2
タイタン
土地1枚VS土地沢山からまくって勝ち
タイタン
全勝者2名なのに3回で終了。deco3ドンマイ。
久々の負け越し・・・
グリクシスシャドー
1R グリクシスコントロール ソラさん
2-0
2R ミラクル
1-2
ソープロきつい
3R ベルチャー ノラ猫さん
2-0
4R 赤単バーン
2-0
5R ターボデプス
2-0
4-1で5位?
ミラクル以外全部2-0で結構良い結果じゃなかろうか。
サイドボードもそこそこ練れてきた。
1R グリクシスコントロール ソラさん
2-0
2R ミラクル
1-2
ソープロきつい
3R ベルチャー ノラ猫さん
2-0
4R 赤単バーン
2-0
5R ターボデプス
2-0
4-1で5位?
ミラクル以外全部2-0で結構良い結果じゃなかろうか。
サイドボードもそこそこ練れてきた。
モダン in大宮ホビーステーション 1/21
2018年1月21日 Magic: The Gatheringセレズニアカンパニー
1R ジェスカイナヒリ
2-1
2R 青黒フェアリー deco3
2-0
ヴォイスゲー
3R BGトロン
1-2
4R RGポンザ
2-0
3-1で3位
トロンやヴァラに対してハメのスピードが必ず間に合うわけでないのが課題。
2マナ域減らしてマナクリ増量もありか。
1R ジェスカイナヒリ
2-1
2R 青黒フェアリー deco3
2-0
ヴォイスゲー
3R BGトロン
1-2
4R RGポンザ
2-0
3-1で3位
トロンやヴァラに対してハメのスピードが必ず間に合うわけでないのが課題。
2マナ域減らしてマナクリ増量もありか。
モダンマニア予選 in晴れる屋 1/20
2018年1月20日 Magic: The Gathering コメント (1)セレズニアカンパニー
4極楽鳥
4貴族の教主
4復活の声
1漁る軟泥
1無私の霊魂
1クァーサルの群れ魔道士
1不屈の神ロナス
2エイヴンの思考検閲者
2クルフィックスの狩猟者
2むら気な長剣歯
2ラムナプの採掘者
3聖遺の騎士
3不屈の追跡者
4流刑への道
4集合した中隊
5森
2平地
4幽霊街
1ガヴォニーの居住区
1地平線の梢
2寺院の庭
4吹きさらしの荒野
3樹木茂る山麓
2ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
2エーテル宣誓会の法学者
1戦争の報い、禍汰奇
1再利用の賢者
1弁論の幻霊
1土覆いのシャーマン
2石のような静寂
1ボジューカの沼
1外科的摘出
2太陽の勇者、エルズペス
1R ランタン
1-2
他のデッキよりロック脱出手段多いが、引かず。
2R 4c人間
2-0
3R ティムールエルドラージ
1-2
4R WBトークン
2-1
5R リビングエンド
2-1
6R BGトロン
2-1
4-2で18位、オポ差で抜けられず・・・序盤に負けたのが痛かった。
平成の世界のるつぼと、踏査、露天鉱床が入った気持ちよくなれるデッキ。
3マナ域のシナジーが半端なく強い。
むらけ+ラムナプ+幽霊街で土地ロック。
むらけ+クルフィックスでデッキ掘り進めまくり。
思った以上にむらけが動けるし、PT5が頼もしい。3枚以上は・・・多分必要ないけど値段上がりそうだから確保もありか。
4極楽鳥
4貴族の教主
4復活の声
1漁る軟泥
1無私の霊魂
1クァーサルの群れ魔道士
1不屈の神ロナス
2エイヴンの思考検閲者
2クルフィックスの狩猟者
2むら気な長剣歯
2ラムナプの採掘者
3聖遺の騎士
3不屈の追跡者
4流刑への道
4集合した中隊
5森
2平地
4幽霊街
1ガヴォニーの居住区
1地平線の梢
2寺院の庭
4吹きさらしの荒野
3樹木茂る山麓
2ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
2エーテル宣誓会の法学者
1戦争の報い、禍汰奇
1再利用の賢者
1弁論の幻霊
1土覆いのシャーマン
2石のような静寂
1ボジューカの沼
1外科的摘出
2太陽の勇者、エルズペス
1R ランタン
1-2
他のデッキよりロック脱出手段多いが、引かず。
2R 4c人間
2-0
3R ティムールエルドラージ
1-2
4R WBトークン
2-1
5R リビングエンド
2-1
6R BGトロン
2-1
4-2で18位、オポ差で抜けられず・・・序盤に負けたのが痛かった。
平成の世界のるつぼと、踏査、露天鉱床が入った気持ちよくなれるデッキ。
3マナ域のシナジーが半端なく強い。
むらけ+ラムナプ+幽霊街で土地ロック。
むらけ+クルフィックスでデッキ掘り進めまくり。
思った以上にむらけが動けるし、PT5が頼もしい。3枚以上は・・・多分必要ないけど値段上がりそうだから確保もありか。
鴻巣会 in吹上 1/14
2018年1月14日 Magic: The Gathering コメント (1)4cデスシャドー
1R グリデル
2-0
2R BUGカスケード
0-2
タフネス関係ない除去きつい
3R エルドラージpost
2-0
4R エルフ
1-2
5R ドレッジ
2-0
3-2でSE残れず。回した感触は悪くないのでサイドをもうちょっと煮詰めれば勝率は上がりそう。暫く使い込んでみようかな。
1R グリデル
2-0
2R BUGカスケード
0-2
タフネス関係ない除去きつい
3R エルドラージpost
2-0
4R エルフ
1-2
5R ドレッジ
2-0
3-2でSE残れず。回した感触は悪くないのでサイドをもうちょっと煮詰めれば勝率は上がりそう。暫く使い込んでみようかな。
ナヤエヴォリューション
1R ボロスバーン
2-1
2R 親和
2-1
カタキとサイレンスで蓋
3R エルドラージトロン
2-1
4R 青黒フェアリー
2-1
ボイスゲー
5R ボロスバーン
2-1
5-0で優勝
ニコニコ動画で解説出てたレシピをメイン完コピで使用。
エヴォ系で厳しかった土地コンボ系を、メイン月で相性差逆転という発想が素晴らしい。自分の土地基盤が難しいけど、基本地形マシマシで後引きで対応というのも理にかなっている。たまに土地沢山有るけど緑マナ発生しないという状況が発生したが・・・
自分なりにチューンして長く使えそうな良いレシピでした。
1R ボロスバーン
2-1
2R 親和
2-1
カタキとサイレンスで蓋
3R エルドラージトロン
2-1
4R 青黒フェアリー
2-1
ボイスゲー
5R ボロスバーン
2-1
5-0で優勝
ニコニコ動画で解説出てたレシピをメイン完コピで使用。
エヴォ系で厳しかった土地コンボ系を、メイン月で相性差逆転という発想が素晴らしい。自分の土地基盤が難しいけど、基本地形マシマシで後引きで対応というのも理にかなっている。たまに土地沢山有るけど緑マナ発生しないという状況が発生したが・・・
自分なりにチューンして長く使えそうな良いレシピでした。
Selector サバイバルバトル
ナナシ 其ノ後
1R エルドラ×マークⅣ アナザー 勝ち
最初はキスループかと思ったけど、ケートス2面立てる構築だった。
メインでの除去手段豊富なナナシなので対処はラクでした。
2R 散華の閻魔 ウリス 勝ち
トラッシュのルーレットをブラック・エイクで除外してリソースを枯らした。
3R 遠かりし使 リワト=フィーラ 勝ち
先に4に乗れたので、エナ事故回避しつつコスパの良いアーツで対処。
しかし何故フレインの効果、相手はデッキシャッフルなのにこっちはボトム送りなのか・・・
4R 炎・タマヨリヒメ・伍改 勝ち
天使主軸のタマ、アイアース+アークイギスの盤面も天使アークゲインの盤面もナナシ+ペズト+アーツで対処。
5R 雪月華 遊月・参 勝ち
2ターンエナ枯らしで、4に乗れずにもじもじするもサルベージと軽量アーツで粘り勝ち。
5-0で上位賞ゲット
サインも貰えてハッピー
ナナシ 其ノ後
1R エルドラ×マークⅣ アナザー 勝ち
最初はキスループかと思ったけど、ケートス2面立てる構築だった。
メインでの除去手段豊富なナナシなので対処はラクでした。
2R 散華の閻魔 ウリス 勝ち
トラッシュのルーレットをブラック・エイクで除外してリソースを枯らした。
3R 遠かりし使 リワト=フィーラ 勝ち
先に4に乗れたので、エナ事故回避しつつコスパの良いアーツで対処。
しかし何故フレインの効果、相手はデッキシャッフルなのにこっちはボトム送りなのか・・・
4R 炎・タマヨリヒメ・伍改 勝ち
天使主軸のタマ、アイアース+アークイギスの盤面も天使アークゲインの盤面もナナシ+ペズト+アーツで対処。
5R 雪月華 遊月・参 勝ち
2ターンエナ枯らしで、4に乗れずにもじもじするもサルベージと軽量アーツで粘り勝ち。
5-0で上位賞ゲット
サインも貰えてハッピー