赤単ペインター
1ゴブリンの溶接工
1呪文滑り
2ファイレクシアの破棄者
4絵描きの召使い
1特務魔道士ヤヤ・バラード
1月の大魔術師
4帝国の徴募兵
4猿人の指導霊
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
2紅蓮破
4赤霊破
4反逆の先導者、チャンドラ
4丸砥石
3罠の橋
4血染めの月
12山
4古の墳墓
4裏切りの都
2硫黄の精霊
3突然のショック
2焦熱の合流点
1槌のコス
2漸増爆弾
2外科的摘出
2墓堀の檻
1フェアリーの忌み者
1R グリクシスデルバー
2-1
2R ドレッジ
2-1
3R ジェスカイ石鍛冶
1-2
4R グリクシスデルバー
1-2
1ゴブリンの溶接工
1呪文滑り
2ファイレクシアの破棄者
4絵描きの召使い
1特務魔道士ヤヤ・バラード
1月の大魔術師
4帝国の徴募兵
4猿人の指導霊
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
2紅蓮破
4赤霊破
4反逆の先導者、チャンドラ
4丸砥石
3罠の橋
4血染めの月
12山
4古の墳墓
4裏切りの都
2硫黄の精霊
3突然のショック
2焦熱の合流点
1槌のコス
2漸増爆弾
2外科的摘出
2墓堀の檻
1フェアリーの忌み者
1R グリクシスデルバー
2-1
2R ドレッジ
2-1
3R ジェスカイ石鍛冶
1-2
4R グリクシスデルバー
1-2
BMOモダン in 横浜 5/4
2017年5月4日 Magic: The Gatheringキキエヴォリューション
3極楽鳥
4貴族の教主
1無私の霊魂
1サッフィー・エリクスドッター
1クァーサルの群れ魔道士
4復活の声
3改革派の結集者
4台所の嫌がらせ屋
2高原の狩りの達人
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
4修復の天使
1鷺群れのシガルダ
1栄光をもたらすもの
1鏡割りのキキジキ
4流刑への道
4異界の進化
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
2溢れかえる岸辺
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
1繁殖池
1ガヴォニーの居住区
2平地
3森
2弁論の幻霊
1再利用の賢者
1静寂の守り手、リンヴァーラ
1激変の機械巨人
2大祖始の遺産
2石のような静寂
2血染めの月
1崇拝
3統一された意思
1R ジェスカイアグロ
2-0
2R 4cエルドラージ
1-2
キキジキでキッチンコピーして耐えつつ時間を稼いでいたら寸借者でキキジキ奪われ酷い事に
3R ボロスバーン
2-1
4R グリクシスシャドー
2-0
5R ボロスバーン
0-2
6R 呪禁オーラ
2-1
7R ジャンドシャドー
1-2
パスを構えられるところでフルタップしてしまい激闘からの即死
殴れるシャドー相手にフルタップはダメ絶対
8R トリコ果敢→昇天
2-1
9R バントエルドラージ
2-1
2ターン目新サリアの暴力
結果6-3
前回からのデッキの変更点
ひばり→グローリー
ウィットネス→QPM
メインから置物触れれるようにQPM
ウィットネスは一番回収したいエヴォを回収できないのでいったん抜き
5マナ域はお試しグローリー
基本的に3→5のジャンプはシガルダなのでサーチしてまで持ってくるクリーチャーでもなかった
が、速攻とバーンのハメが活きたマッチもあるからまだ検討の余地あり
サイドボードで今回ほぼ使用しなかったのが石のような静寂と弁論の幻霊
しかしどっちも刺さるマッチにはとことん刺さるので、とりあえず保留でいいかな
デッキの動きとして気になったのが、2ターン目にヴォイス以外のクリーチャー展開、3ターン目エヴォをせざる得ない状況があった
そのためアドバンテージを失ってジリ貧になり結局負け、みないなパターンを解消したいのが課題
3極楽鳥
4貴族の教主
1無私の霊魂
1サッフィー・エリクスドッター
1クァーサルの群れ魔道士
4復活の声
3改革派の結集者
4台所の嫌がらせ屋
2高原の狩りの達人
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
4修復の天使
1鷺群れのシガルダ
1栄光をもたらすもの
1鏡割りのキキジキ
4流刑への道
4異界の進化
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
2溢れかえる岸辺
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
1繁殖池
1ガヴォニーの居住区
2平地
3森
2弁論の幻霊
1再利用の賢者
1静寂の守り手、リンヴァーラ
1激変の機械巨人
2大祖始の遺産
2石のような静寂
2血染めの月
1崇拝
3統一された意思
1R ジェスカイアグロ
2-0
2R 4cエルドラージ
1-2
キキジキでキッチンコピーして耐えつつ時間を稼いでいたら寸借者でキキジキ奪われ酷い事に
3R ボロスバーン
2-1
4R グリクシスシャドー
2-0
5R ボロスバーン
0-2
6R 呪禁オーラ
2-1
7R ジャンドシャドー
1-2
パスを構えられるところでフルタップしてしまい激闘からの即死
殴れるシャドー相手にフルタップはダメ絶対
8R トリコ果敢→昇天
2-1
9R バントエルドラージ
2-1
2ターン目新サリアの暴力
結果6-3
前回からのデッキの変更点
ひばり→グローリー
ウィットネス→QPM
メインから置物触れれるようにQPM
ウィットネスは一番回収したいエヴォを回収できないのでいったん抜き
5マナ域はお試しグローリー
基本的に3→5のジャンプはシガルダなのでサーチしてまで持ってくるクリーチャーでもなかった
が、速攻とバーンのハメが活きたマッチもあるからまだ検討の余地あり
サイドボードで今回ほぼ使用しなかったのが石のような静寂と弁論の幻霊
しかしどっちも刺さるマッチにはとことん刺さるので、とりあえず保留でいいかな
デッキの動きとして気になったのが、2ターン目にヴォイス以外のクリーチャー展開、3ターン目エヴォをせざる得ない状況があった
そのためアドバンテージを失ってジリ貧になり結局負け、みないなパターンを解消したいのが課題
鴻巣レガシー会 in鴻巣 4/22
2017年4月22日 Magic: The Gathering赤単ペインター
1Rグリセルストーム
2-1
2Rエルフ
2-1
3Rドラスト
1-2
SE
1Rデッドガイ
2-1
2Rドラスト
2-0
ヤヤが凄い強かった。今はメイン1枚だけどサイドにも積んでもいいかも。
ペインターさえ設置できれば苦手とするチャリスや針系に対して、
永続的に強くなれる。
1Rグリセルストーム
2-1
2Rエルフ
2-1
3Rドラスト
1-2
SE
1Rデッドガイ
2-1
2Rドラスト
2-0
ヤヤが凄い強かった。今はメイン1枚だけどサイドにも積んでもいいかも。
ペインターさえ設置できれば苦手とするチャリスや針系に対して、
永続的に強くなれる。
キキエヴォリューション
3極楽鳥
4貴族の教主
1無私の霊魂
1サッフィー・エリクスドッター
3改革派の結集者
4台所の嫌がらせ屋
1永遠の証人
2高原の狩りの達人
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
4修復の天使
1鷺群れのシガルダ
1目覚ましヒバリ
1鏡割りのキキジキ
4流刑への道
4異界の進化
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
2溢れかえる岸辺
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
1繁殖池
1ガヴォニーの居住区
2平地
3森
2弁論の幻霊
1再利用の賢者
1静寂の守り手、リンヴァーラ
1激変の機械巨人
2大祖始の遺産
2石のような静寂
2血染めの月
1崇拝
3統一された意思
1RBUGコントロール
2-0
2Rマルドゥコントロール
2-1
3Rバントスピリット
1-0-1
相手が展開終わって全員に呪禁プラスガヴォニーで突破不能の状況、こっちも崇拝で相手突破できず
狩達2体の表裏で16点削るも相手に崇拝が出てきて・・・・
4RWUソプター
2-1
SE
1R白黒エルドラージ
2-0
2Rキキエヴォリューション
2-1
byeゲット
フェアデッキにしか当たらなかったので勝てたといった感じですね。
対戦した方々シャドーを意識して除去満載だったため、cip,pig効果満載のこのデッキ的にはかなり楽できました。
3極楽鳥
4貴族の教主
1無私の霊魂
1サッフィー・エリクスドッター
3改革派の結集者
4台所の嫌がらせ屋
1永遠の証人
2高原の狩りの達人
1ピア・ナラーとキラン・ナラー
4修復の天使
1鷺群れのシガルダ
1目覚ましヒバリ
1鏡割りのキキジキ
4流刑への道
4異界の進化
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
2溢れかえる岸辺
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
1繁殖池
1ガヴォニーの居住区
2平地
3森
2弁論の幻霊
1再利用の賢者
1静寂の守り手、リンヴァーラ
1激変の機械巨人
2大祖始の遺産
2石のような静寂
2血染めの月
1崇拝
3統一された意思
1RBUGコントロール
2-0
2Rマルドゥコントロール
2-1
3Rバントスピリット
1-0-1
相手が展開終わって全員に呪禁プラスガヴォニーで突破不能の状況、こっちも崇拝で相手突破できず
狩達2体の表裏で16点削るも相手に崇拝が出てきて・・・・
4RWUソプター
2-1
SE
1R白黒エルドラージ
2-0
2Rキキエヴォリューション
2-1
byeゲット
フェアデッキにしか当たらなかったので勝てたといった感じですね。
対戦した方々シャドーを意識して除去満載だったため、cip,pig効果満載のこのデッキ的にはかなり楽できました。
白単ヘイトベアー
4審判官の使い魔
4レオニンの裁き人
4スレイベンの守護者、サリア
4無私の霊魂
4ミラディンの十字軍
4ちらつき鬼火
4悪鬼の狩人
4エイヴンの思考検閲者
4流刑への道
4霊気の薬瓶
14平地
1永岩城
1トロウケアの敷石
4幽霊街
4地盤の際
3ブレンタンの炉の世話人
1エーテル宣誓会の法学者
2空中対応員
3安らかな眠り
2石のような静寂
2糾弾
2遍歴の騎士、エルズペス
1R ジャンドエルドラージ
1-2
2R グリクシスシャドー
1-2
3R エスパートークン
1-2
ミラクルに土下座されて負け
4R bye
5R バントエルオラージ
2-1
環境的にミラディンの十字軍が刺さっていると考え思い切って4枚投入。
もともと打点に難ありのベイトベアー、フェアデッキ(BG系)に対していつも困っていた+デスシャドー系の隆盛があったので。
結果的に負け越しではあるが、着地後の活躍は予想通りだったので暫く4枚でやってみよう。
最後の希望リリアナも最近良く見かけるので、タフネス1のオンパレードなこのデッキを改善するために清浄の名誉でも入れてみよう。モダンだとファミリアが微妙に感じたので。
4審判官の使い魔
4レオニンの裁き人
4スレイベンの守護者、サリア
4無私の霊魂
4ミラディンの十字軍
4ちらつき鬼火
4悪鬼の狩人
4エイヴンの思考検閲者
4流刑への道
4霊気の薬瓶
14平地
1永岩城
1トロウケアの敷石
4幽霊街
4地盤の際
3ブレンタンの炉の世話人
1エーテル宣誓会の法学者
2空中対応員
3安らかな眠り
2石のような静寂
2糾弾
2遍歴の騎士、エルズペス
1R ジャンドエルドラージ
1-2
2R グリクシスシャドー
1-2
3R エスパートークン
1-2
ミラクルに土下座されて負け
4R bye
5R バントエルオラージ
2-1
環境的にミラディンの十字軍が刺さっていると考え思い切って4枚投入。
もともと打点に難ありのベイトベアー、フェアデッキ(BG系)に対していつも困っていた+デスシャドー系の隆盛があったので。
結果的に負け越しではあるが、着地後の活躍は予想通りだったので暫く4枚でやってみよう。
最後の希望リリアナも最近良く見かけるので、タフネス1のオンパレードなこのデッキを改善するために清浄の名誉でも入れてみよう。モダンだとファミリアが微妙に感じたので。
赤単ペインター
1ゴブリンの溶接工
1呪文滑り
1ファイレクシアの破棄者
4絵描きの召使い
1月の大魔術師
4帝国の徴募兵
4猿人の指導霊
3紅蓮破
4赤霊破
4反逆の先導者、チャンドラ
2師範の占い独楽
4丸砥石
3罠の橋
4血染めの月
9山
3血染めのぬかるみ
4古の墳墓
4裏切りの都
1特務魔道士ヤヤ・バラード
1ファイレクシアの破棄者
2硫黄の精霊
2突然のショック
2紅蓮操作
2焦熱の合流点
1槌のコス
2漸増爆弾
2大始祖の遺産
1R エルフ
2-0
2R エルパー石鍛冶
2-0
3R 4cデルバー
1-2
4R 食物連鎖
0-2
紅蓮破は4枚にしないとダメだと使っていて気がついた。
たまたまそれが原因死なずに済んで良かった。即入れ替え。
使わないと分からない事、コンボで勝つよりダメージで勝つほうが圧倒的に多い。
今後に向けて強いシルバーバレット要因探しておこう。
1ゴブリンの溶接工
1呪文滑り
1ファイレクシアの破棄者
4絵描きの召使い
1月の大魔術師
4帝国の徴募兵
4猿人の指導霊
3紅蓮破
4赤霊破
4反逆の先導者、チャンドラ
2師範の占い独楽
4丸砥石
3罠の橋
4血染めの月
9山
3血染めのぬかるみ
4古の墳墓
4裏切りの都
1特務魔道士ヤヤ・バラード
1ファイレクシアの破棄者
2硫黄の精霊
2突然のショック
2紅蓮操作
2焦熱の合流点
1槌のコス
2漸増爆弾
2大始祖の遺産
1R エルフ
2-0
2R エルパー石鍛冶
2-0
3R 4cデルバー
1-2
4R 食物連鎖
0-2
紅蓮破は4枚にしないとダメだと使っていて気がついた。
たまたまそれが原因死なずに済んで良かった。即入れ替え。
使わないと分からない事、コンボで勝つよりダメージで勝つほうが圧倒的に多い。
今後に向けて強いシルバーバレット要因探しておこう。
キキコード
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 無私の霊魂
1 漁る軟泥
1 スクリブのレインジャー
1 クァーサルの群れ魔道士
4 改革派の結集者
4 台所の嫌がらせ屋
2 永遠の証人
1 エイヴンの思考検閲者
2 高原の狩りの達人
3 修復の天使
1 鏡割りのキキジキ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
3 流刑への道
4 召喚の調べ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
2 乾燥大地
2 寺院の庭
2 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 ガヴォニーの居住区
2 平地
1 山
3 森
1 ブレンタンの炉の世話人
2 月の大魔術師
1 呪文滑り
1 再利用の賢者
1 神々の神盾
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
3 稲妻の螺旋
2 古の遺恨
2 大始祖の遺産
1 崇拝
1R グリセルシュート
0-2
2R バントリトレート
1-2
思考検閲4枚はいろいろ無理
3R ボロスバーン
2-1
4R バントスピリット
2-0
5R エルフtWB
1-2
アンフェアが多い環境だとキキコードは何もできずに負けてしまうので環境調査は必要
GPはアブザン、ジャンド系多いと楽できるのだが
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 無私の霊魂
1 漁る軟泥
1 スクリブのレインジャー
1 クァーサルの群れ魔道士
4 改革派の結集者
4 台所の嫌がらせ屋
2 永遠の証人
1 エイヴンの思考検閲者
2 高原の狩りの達人
3 修復の天使
1 鏡割りのキキジキ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
3 流刑への道
4 召喚の調べ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
2 乾燥大地
2 寺院の庭
2 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 ガヴォニーの居住区
2 平地
1 山
3 森
1 ブレンタンの炉の世話人
2 月の大魔術師
1 呪文滑り
1 再利用の賢者
1 神々の神盾
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
3 稲妻の螺旋
2 古の遺恨
2 大始祖の遺産
1 崇拝
1R グリセルシュート
0-2
2R バントリトレート
1-2
思考検閲4枚はいろいろ無理
3R ボロスバーン
2-1
4R バントスピリット
2-0
5R エルフtWB
1-2
アンフェアが多い環境だとキキコードは何もできずに負けてしまうので環境調査は必要
GPはアブザン、ジャンド系多いと楽できるのだが
BMOda in鴻巣 3/25
2017年3月26日 Magic: The GatheringBUG続唱
1R ミラクル
2-0
2R ミラクル
2-0
3R
ID
シングル・エリミネーション
1R 無色ポスト
2-1
2R アルーレン
0-2
1R ミラクル
2-0
2R ミラクル
2-0
3R
ID
シングル・エリミネーション
1R 無色ポスト
2-1
2R アルーレン
0-2
18日前半は移動にして、午後からのんびり現地入り。
買い物しつつ8人構築レガシーへ
スニークショー
1R グリシュー
2-0
2R lands
2-0
3R 赤単バーン
2-0
19日はジョニー協賛レガシー
BUG続唱
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
3 悪意の大梟
4 断片無き工作員
2 トレストの使者、レオヴォルド
3 祖先の幻視
3 トーラックへの賛歌
4 渦巻く知識
4 突然の衰微
4 意志の力
1 ヴェールのリリアナ
2 精神を刻む者、ジェイス
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 忍び寄るタール坑
4 新緑の地下墓地
3 汚染された三角州
2 霧深い雨林
3 不毛の大地
1 沼
1 森
3 思考囲い
1 毒の濁流
1 大渦の脈動
2 外科的摘出
2 狼狽の嵐
1 ゴルガリの魔除け
1 真髄の針
1 無のロッド
1 梅澤の十手
1 情け知らずのガラク
1 最後の希望、リリアナ
1R BUGアルーレン
2-1
2R ジャンドtレオヴォルド
2-0
3R マーベリック
2-0
4R 赤単ペインター
0-2
5R 黒単pox
0-2
6R Ant
0-2
3敗したのでここでドロップ
時間が余ったので8人構築モダンへ
キキジキinナヤカラー
1R グリクシスコントロール
2-0
2R グリクシスデルバー
0-2
キキジキデッキは神戸に向けて調整して行こう。
負け試合で課題も見えてきた。
2日間の道中非常に楽しかったです。
一緒に参加して頂いた皆さんありがとう。
買い物しつつ8人構築レガシーへ
スニークショー
1R グリシュー
2-0
2R lands
2-0
3R 赤単バーン
2-0
19日はジョニー協賛レガシー
BUG続唱
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
3 悪意の大梟
4 断片無き工作員
2 トレストの使者、レオヴォルド
3 祖先の幻視
3 トーラックへの賛歌
4 渦巻く知識
4 突然の衰微
4 意志の力
1 ヴェールのリリアナ
2 精神を刻む者、ジェイス
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 忍び寄るタール坑
4 新緑の地下墓地
3 汚染された三角州
2 霧深い雨林
3 不毛の大地
1 沼
1 森
3 思考囲い
1 毒の濁流
1 大渦の脈動
2 外科的摘出
2 狼狽の嵐
1 ゴルガリの魔除け
1 真髄の針
1 無のロッド
1 梅澤の十手
1 情け知らずのガラク
1 最後の希望、リリアナ
1R BUGアルーレン
2-1
2R ジャンドtレオヴォルド
2-0
3R マーベリック
2-0
4R 赤単ペインター
0-2
5R 黒単pox
0-2
6R Ant
0-2
3敗したのでここでドロップ
時間が余ったので8人構築モダンへ
キキジキinナヤカラー
1R グリクシスコントロール
2-0
2R グリクシスデルバー
0-2
キキジキデッキは神戸に向けて調整して行こう。
負け試合で課題も見えてきた。
2日間の道中非常に楽しかったです。
一緒に参加して頂いた皆さんありがとう。
レガシーマニア本戦 in晴れる屋 3/12
2017年3月12日 Magic: The Gatheringジャンド
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 突然の衰微
3 稲妻
3 罰する火
3 トーラックへの賛歌
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ミリーの悪知恵
4 ヴェールのリリアナ
2 反逆の先導者、チャンドラ
3 Badlands
2 Bayou
1 森
1 沼
4 燃え柳の木立ち
4 不毛の大地
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 瘡蓋族の狂戦士
1 梅澤の十手
2 外科的摘出
2 紅蓮破
2 赤霊波
1 トーモッドの墓所
1 真髄の針
1 無のロッド
1 Chains of Mephistopheles
1 殺戮遊戯
1 失われた遺産
1R 感染
2-1
2R ドレッジ
1-2
3R BRリアニ
0-2
1kill
4R グリセルストーム
1-2
5R URデルバー
1-2
前回の予選ラウンドの使用デッキリストを見て、ジャンドの有利マッチ少ないなと思っていたけど高速墓地系に3回も当たるなんて・・・
来週の静岡GPサブイベの為にジャンド回そうと考えたのがそもそもの過ちでした。
willのないフェアデッキは完全な負け組みでしたとさ。
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 突然の衰微
3 稲妻
3 罰する火
3 トーラックへの賛歌
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ミリーの悪知恵
4 ヴェールのリリアナ
2 反逆の先導者、チャンドラ
3 Badlands
2 Bayou
1 森
1 沼
4 燃え柳の木立ち
4 不毛の大地
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 瘡蓋族の狂戦士
1 梅澤の十手
2 外科的摘出
2 紅蓮破
2 赤霊波
1 トーモッドの墓所
1 真髄の針
1 無のロッド
1 Chains of Mephistopheles
1 殺戮遊戯
1 失われた遺産
1R 感染
2-1
2R ドレッジ
1-2
3R BRリアニ
0-2
1kill
4R グリセルストーム
1-2
5R URデルバー
1-2
前回の予選ラウンドの使用デッキリストを見て、ジャンドの有利マッチ少ないなと思っていたけど高速墓地系に3回も当たるなんて・・・
来週の静岡GPサブイベの為にジャンド回そうと考えたのがそもそもの過ちでした。
willのないフェアデッキは完全な負け組みでしたとさ。
ジャンド
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 突然の衰微
3 稲妻
3 罰する火
3 トーラックへの賛歌
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ミリーの悪知恵
4 ヴェールのリリアナ
2 反逆の先導者、チャンドラ
3 Badlands
2 Bayou
1 森
1 沼
4 燃え柳の木立ち
4 不毛の大地
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 瘡蓋族の狂戦士
1 硫黄の精霊
3 外科的摘出
3 紅蓮破
1 古の遺恨
1 ゴルガリの魔除け
1 真髄の針
1 無のロッド
1 Chains of Mephistopheles
1 窒息
1R エルフ
1-2
2R BUGデルバー
2-0
3R スニークショー
2-1
4R ドレッジ
2-1
5R ミラクル
1-2
6R エンチャントレス
2-1
4-2-0でトップ16に入賞したので来週の決勝も頑張ります。
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 突然の衰微
3 稲妻
3 罰する火
3 トーラックへの賛歌
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ミリーの悪知恵
4 ヴェールのリリアナ
2 反逆の先導者、チャンドラ
3 Badlands
2 Bayou
1 森
1 沼
4 燃え柳の木立ち
4 不毛の大地
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 瘡蓋族の狂戦士
1 硫黄の精霊
3 外科的摘出
3 紅蓮破
1 古の遺恨
1 ゴルガリの魔除け
1 真髄の針
1 無のロッド
1 Chains of Mephistopheles
1 窒息
1R エルフ
1-2
2R BUGデルバー
2-0
3R スニークショー
2-1
4R ドレッジ
2-1
5R ミラクル
1-2
6R エンチャントレス
2-1
4-2-0でトップ16に入賞したので来週の決勝も頑張ります。
青白スピリット
2 聖トラフトの霊
1 ドラグスコルの隊長
4 霊廟の放浪者
4 鎖鳴らし
3 呪文捕らえ
4 石鍛冶の神秘家
4 渦まく知識
4 もみ消し
4 目くらまし
4 意志の力
4 剣を鍬に
1 火と氷の剣
1 光と闇の剣
1 梅澤の十手
2 平地
3 島
1 カラカス
2 魂の洞窟
3 Tundra
4 不毛の大地
1 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
1 封じ込める僧侶
2 翻弄する魔道士
1 真髄の針
1 墓堀の檻
1 安らかな眠り
1 饗宴と飢餓の剣
1 基本に帰れ
2 誤った指図
2 解呪
2 水没
1 議会の採決
1R マーベリック
2-0
2R マーベリック
0-2
3R グリセルストーム
1-2
4R 超起源
2-0
土地事故多すぎる印象だったので、枚数調整しよう・・・
2 聖トラフトの霊
1 ドラグスコルの隊長
4 霊廟の放浪者
4 鎖鳴らし
3 呪文捕らえ
4 石鍛冶の神秘家
4 渦まく知識
4 もみ消し
4 目くらまし
4 意志の力
4 剣を鍬に
1 火と氷の剣
1 光と闇の剣
1 梅澤の十手
2 平地
3 島
1 カラカス
2 魂の洞窟
3 Tundra
4 不毛の大地
1 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
1 封じ込める僧侶
2 翻弄する魔道士
1 真髄の針
1 墓堀の檻
1 安らかな眠り
1 饗宴と飢餓の剣
1 基本に帰れ
2 誤った指図
2 解呪
2 水没
1 議会の採決
1R マーベリック
2-0
2R マーベリック
0-2
3R グリセルストーム
1-2
4R 超起源
2-0
土地事故多すぎる印象だったので、枚数調整しよう・・・
BMOda in鴻巣 2/25
2017年2月25日 Magic: The Gatheringジャンド
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 突然の衰微
3 稲妻
3 罰する火
3 トーラックへの賛歌
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ミリーの悪知恵
4 ヴェールのリリアナ
2 反逆の先導者、チャンドラ
3 Badlands
2 Bayou
1 森
1 沼
4 燃え柳の木立ち
4 不毛の大地
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 瘡蓋族の狂戦士
1 硫黄の精霊
1 不屈の追跡者
2 外科的摘出
3 紅蓮破
1 古の遺恨
1 ゴルガリの魔除け
1 真髄の針
1 無のロッド
1 Chains of Mephistopheles
1 窒息
1R デスタク
2-0
2R lands
1-2
3R エルフ
2-1
シングル・エリミネーション
1R スニークショー
2-1
2R lands
1-2
霊気紛争ゲームデーin宮原プレイソフト 2/12
2017年2月12日 Magic: The Gathering赤緑エネルギー
4 緑地帯の暴れ者
4 通電の喧嘩屋
4 牙長獣の仔
4 ラスヌーのヘリオン
2 ピーマの改革派、リシュカー
1 ピア・ナラー
4 逆毛ハイドラ
1 アーリン・コード
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
4 顕在的防御
2 高峰の注入
6 山
8 森
4 燃えがらの林間地
4 獲物道
2 反逆の先導者、チャンドラ
4 高速警備車
2 自然のままに
1 粗暴な協力
3 ショック
1 英雄的介入
2 グレムリン開放
1R ジャンド機体
0-2
2R 白黒コントロール
2-0
3R ティムールエネルギー
2-0
4R 黒赤コントロール
2-0
シングル・エリミネーション
1R 青黒コントロール
2-0
決勝 ジャンド機体
0-2
また決勝没
黒がらみの機体とは致命的な一押し分不利と感じた。
前回も機体に負けているのだからサイドに高速警備車なぞ入れずに、グレムリン開放を素直に増量すべきだった。
良かった点はヘリオンの3マナ4/4速攻というスペックが環境の除去に対して強く、これだけでコントロールには勝てる。
緑地帯の暴れ者で維持コストを供給するという地味なおいしさもあった。
4 緑地帯の暴れ者
4 通電の喧嘩屋
4 牙長獣の仔
4 ラスヌーのヘリオン
2 ピーマの改革派、リシュカー
1 ピア・ナラー
4 逆毛ハイドラ
1 アーリン・コード
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
4 顕在的防御
2 高峰の注入
6 山
8 森
4 燃えがらの林間地
4 獲物道
2 反逆の先導者、チャンドラ
4 高速警備車
2 自然のままに
1 粗暴な協力
3 ショック
1 英雄的介入
2 グレムリン開放
1R ジャンド機体
0-2
2R 白黒コントロール
2-0
3R ティムールエネルギー
2-0
4R 黒赤コントロール
2-0
シングル・エリミネーション
1R 青黒コントロール
2-0
決勝 ジャンド機体
0-2
また決勝没
黒がらみの機体とは致命的な一押し分不利と感じた。
前回も機体に負けているのだからサイドに高速警備車なぞ入れずに、グレムリン開放を素直に増量すべきだった。
良かった点はヘリオンの3マナ4/4速攻というスペックが環境の除去に対して強く、これだけでコントロールには勝てる。
緑地帯の暴れ者で維持コストを供給するという地味なおいしさもあった。
霊気紛争ゲームデーin宮原プレイソフト 2/11
2017年2月11日 Magic: The Gathering赤緑エネルギー
4 緑地帯の暴れ者
4 通電の喧嘩屋
4 牙長獣の仔
4 ラスヌーのヘリオン
2 ピーマの改革派、リシュカー
4 高速警備車
2 新緑の機械巨人
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
4 顕在的防御
2 暴力の激励
6 山
8 森
4 燃えがらの林間地
4 獲物道
2 反逆の先導者、チャンドラ
4 逆毛ハイドラ
1 領事の旗艦、スカイソブリン
2 自然のままに
3 ショック
1 英雄的介入
2 グレムリン開放
1R 赤単スライ
2-0
2R 黒単エルドラージ
0-2
3R 白青霊気貯蔵器
2-1
4R ???
2-0?
忘れれ
シングル・エリミネーション
1R 黒緑ビートダウン
2-0
決勝 マルドゥ機体
0-2
静電気式打撃体がデッキに入っていないのに暴力の激励は微妙で、ほぼサイドアウト。
緑地帯の暴れ者はタフネス4が非常に頼もしく、3ターン目の2アクションに非常に貢献してくれた。こいつ以外にもう1種類1マナが欲しいな。
このデッキより早いデッキが多いこの環境的に、メインとサイドの高速警備車と逆毛ハイドラは逆が良かったかも。
4 緑地帯の暴れ者
4 通電の喧嘩屋
4 牙長獣の仔
4 ラスヌーのヘリオン
2 ピーマの改革派、リシュカー
4 高速警備車
2 新緑の機械巨人
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
4 顕在的防御
2 暴力の激励
6 山
8 森
4 燃えがらの林間地
4 獲物道
2 反逆の先導者、チャンドラ
4 逆毛ハイドラ
1 領事の旗艦、スカイソブリン
2 自然のままに
3 ショック
1 英雄的介入
2 グレムリン開放
1R 赤単スライ
2-0
2R 黒単エルドラージ
0-2
3R 白青霊気貯蔵器
2-1
4R ???
2-0?
忘れれ
シングル・エリミネーション
1R 黒緑ビートダウン
2-0
決勝 マルドゥ機体
0-2
静電気式打撃体がデッキに入っていないのに暴力の激励は微妙で、ほぼサイドアウト。
緑地帯の暴れ者はタフネス4が非常に頼もしく、3ターン目の2アクションに非常に貢献してくれた。こいつ以外にもう1種類1マナが欲しいな。
このデッキより早いデッキが多いこの環境的に、メインとサイドの高速警備車と逆毛ハイドラは逆が良かったかも。