Team Italia

1雨ざらしの旅人
4死儀礼のシャーマン
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
1イーオスのレインジャー
3コジレックの審問
2思考囲い
1陰謀団式療法
3未練ある魂
1名誉回復
4剣を鍬に
1削剥
1妄信的迫害
1コラガンの命令
2ヴェールのリリアナ
1真面目な訪問者、ソリン
1ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1梅澤の十手
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
2Scrubland
1Bayou
1Badlands
1Plateau
2平地
2沼
4不毛の大地
4湿地の干潟
3血染めのぬかるみ
1乾燥台地
1新緑の地下墓地

3スレイベンの守護者、サリア
2封じ込める僧侶
2外科的摘出
1磨耗損耗
1紅蓮破
1赤霊破
2罠の橋
1妄信的迫害
1真髄の針
1議会の採決

1R URコントロール ノラ猫さん
2-1
ジェイスマウント

2R 私の赤単ペインター
0-2
ペインター放置でクロック置いたらトップから石で負け
クロック勝負になり除去かクリーチャーなんでもいい所で2連土地で負け

3R DD decoさん
2-0

4R マーベリック ログさん
2-1
ダブマリ土地事故

3-1で4位?

デッキ解説
クリーチャー選択をCIP持ちで固めることで除去に強い構成。
鷹がほんと粘り強く戦え、リンリンと合わせ優秀な飛行クロック。
レガシーのクリーチャー戦は横展開に限る。
ソリンは君主より断然真面目、プラスでクロック倍+回復でうまうま=ダメレ崩壊。
ボード後の罠の橋と組み合わせると更に戦闘面で有利に。

イーオスで引っ張ってこれるクリーチャー募集中。
シャーマン:◎
雨ざらしの旅人:△不毛入っているし、好きだし
マザー:△横並びでクリーチャーの命が安いので効果薄いが、ギリギリ許容範囲内か?
ラバマン:△×1ターン目に赤マナを出したくない
シャドー:×ライフ回復してしまう
赤単ペインター

1R URオムニテル 速瀬夏樹さん
1-2
相手防御の光網コントロールしている状況で教育をプレイ。
手札:?、?、バウンス
こっち場にクリーチャーと置物沢山、山3枚。
手札:REB、リクルーター、ブリッジ、ブリッジ
全知出してくる読みでリクルーター→サル+3マナ=REBで対処を考えていたら、
エムラクールが出てきてブリッジを2回対処されて負け

2R グリクシスデルバー
2-0

3R グリセルシュート
2-1

2-1のオポ差で7位。
ノープッシュ
マッドキャップムーン

1R BWスモールポックス
2-1
唯一の身内にあたるとは

2R WG同盟者タッチ鱗
1-2
爆発力凄すぎですぐに火力圏外へ
ヴェンディで3ターン目に覗いたら、QPM,再利用の賢者、流刑で3枚処理させてからプラチナ出したら悪鬼の狩人で吸われてGG

3R アブザンエヴォリューション
2-0

4R GWカンパニー
2-0

5R エルドラージトロン
1-2
月月月月月月月
3ターン目、月設置でほぼ勝ちかと思ったらその後月しか引かずワムコでプラチナも止められカーンで締め。最終的に4枚全部出した。

6R トライバルZOO
1-2

3-3
サイド後の月とプラチナへのヘイトの高さが尋常でなかったので、10枚抜いても入れ替えられるサイドボード考えます・・・

マッドキャップムーン

1R ティムール霊気池
2-0
トリマリしたけど、相手の最後の手札にデカブツ4枚だったから相手は実質4マリでした

2R 親和
2-0

3R 親和
ID
のちフリプ2-0

2-0-1

プッシュゲット
マルドゥデッドガイwithヒロシ

1R 赤単ペインター ヒロシさん
2-0

2R エスパーコントロール joさん
1-2
土地が来てれば最終戦はまだわからなかっただけに残念

3R エルドラージ
0-2

4R UR果敢
2-0

デッキシャッフルで引き当てた最高のデッキ。
借りた瞬間にパッと見た感じは、「おっまともなデッキ」→「構成ガバガバすぎぃ」
アドバイスポイント
・唱えたい呪文の数と土地比率を揃えましょう
・役割が被る呪文が多すぎる+受身の呪文が多すぎる=手札沢山あっても引き次第ではスッカスか、消耗戦に弱い
・軽くて、1,2,2+1で動けそうに見えても実際は相手次第でテンポロスがある
・特定のカードへのヘイトが高すぎて、脇が甘い

使ってて楽しいと感じるポイントもあったので、そこは私が自分で試してみます。
今度のFNMには持っていけるといいな。
デスタク

1R グリクシスデルバー
2-1

2R エルフ
2-1
レオニンとキャノニストで縛るも、クレイドルからビヒモスで負け・・・

3R 複合コンボ(守護フェリダー、療治無限マナ、スニークショー)
2-1
リヴォーカと変異エルドラージの対応力で勝ち

3-0
マッドキャップムーン

4瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆
2嵐の息吹のドラゴン
2白金の帝像
4血染めの月
4稲妻
1払拭
2呪文嵌め
1マナ漏出
4差し戻し
1イゼットの魔除け
1明日からの引き寄せ
2謎めいた命令
4血清の幻視
4向こう見ずな実験
8島
1山
2蒸気孔
2硫黄の滝
1僻地の灯台
4沸騰する小湖
4汚染された三角州

1嵐の神、ケラノス
1炎呼び、チャンドラ
2誘惑蒔き
1不忠の糸
2外科的摘出
1払拭
2削剥
3儀礼的拒否
2神々の憤怒

1R BUG
2-0
月月

2R アブザンカンパニー
2-1

3R ジェスカイコントロール
2-1
月月月

4R 親和
2-0


5R 白単ヘイトベアー
0-2

6R
ID

4-1-1で5位抜け

SE
1R 虚ろな者ドレッジ
1-2

1没

虚ろな者デッキは知ってはいたけど完璧には把握してなかったため、外科的を入れることができなかった。
最終戦は2ターン目にヴァインが2体走ってきたが、4ターン目に研究間に合いそう・・・と思っていたら帝ちゃん2枚引いてしまった。
マッドキャップムーン

1炎呼び、チャンドラ
4瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆
1雷光のヘルカイト
2白金の帝像
4血染めの月
4稲妻
1払拭
2呪文嵌め
1マナ漏出
4差し戻し
2イゼットの魔除け
2謎めいた命令
4血清の幻視
4向こう見ずな実験
8島
1山
2蒸気孔
2硫黄の滝
1僻地の灯台
4沸騰する小湖
4汚染された三角州

2誘惑蒔き
1嵐の息吹のドラゴン
1嵐の神、ケラノス
2外科的摘出
1払拭
1削剥
3儀礼的拒否
1力ずく
3神々の憤怒

1Rエルドラージトロン
2-1
月月月

2RGWビート
2-0


3Rグリクシスシャドー
2-0

4Rジェスカイテンポ
1-2


3-1の3位

月カウンターが順調に溜まっていきます。
削剥は墓堀対策等考えて2枚でも良さそう。腐りづらいのがいいね。
ストームブレスが足りなくてヘルカイトと枚数散らしたけど、フィニッシャーとしての安定性を考えるとストームに変更予定。
赤単ペインター

1RUWコントロール
2-0


2Relvs
2-1

3Rグリデル
2-0
月月
海のように寛大なバトルラッシュ

使用お伺いカード
「申し訳ありませんが、現在使用していらっしゃるルリグの名前を愛を込め全力で読み上げていただいてよろしいでしょうか。」

炎・タマヨリヒメ・伍改 純正アームウェポン

炎・タマヨリヒメ・伍改
黄金の巫女 タマヨリヒメ
火銃舞 タマヨリヒメ之参
金輝の巫女 タマヨリヒメ
小金の巫女 タマヨリヒメ
新月の巫女 タマヨリヒメ
ピンチ・ディフェンス
アヴァロン・スロー
月欠けの戦場
ダブル・チャクラム

2アーク・オーラ
4極盾 アイアース
4弩砲 チタイクウ
4小砲 キライザ
4小盾 オハン
1大剣 ハバキリ
1爆砲 十四年式
4ゲット・インデックス
4サーバントO2
1サーバントD2
2サーバントT2
4小剣 ミカムネ
1中剣 サンジュー
1大盾 アキレウス
1大拳 カクシ
2忘得ぬ幻想 ヴァルキリー

序盤からライフを攻めて5になった時に2ターンで勝てるよう意識した構築。
エクシードを犠牲にしてもダブル・チャクラムで5シグニや速攻デッキを対策したかった。そもそもタマ5のエクシードは使わなくてもアイアースでどうにかなるしね。

1Rエルドラ5
勝ち
アーツ2回使用

2Rカーニバル5
勝ち
アーツ4回使用

3Rウムル紡ぐ者
負け
アーツ7回使用
紡ぐ者だけはコンセプトを否定されてしまうので、どうがんばっても勝て無そう
ティムール昂揚

1Rティムールエネルギー
2-1

2Rティムールエネルギー
2-1

3Rマルドゥ機体
1-2

4R ID

SE
1Rトス
2-0

2Rマルドゥ機体
0-2

2没で残念
機体にはテンポで遅れを取り、そのままPW着地で処理できず負けという綺麗なパターンが決まった。
否認と除去を両方構えられる手札が来るなら勝てるビジョンもあるけど、そうそう都合よくはいかないよね。

メングッチデスタク改

1R URデルバー
2-0

2R オムニテル
2-1

3R ID

SE
1R BUG
1-2
ヒム連打むりー

モダンのヘイトベアーをそのままレガシー使用にするだけだったのでお試しで作成。
レオニンはよく使ってるカードなのでうまく運用できた、と思う。
パーツ他のデッキとかぶらないので、暫く調整してみようかな。
青白コントロール

1R エルフ
2-1

2R バントエルドラージ
2-0

3R ナイトフォール
2-1

4R ヴァラクート
1-2
フルタップの隙を突かれて噴火

5R 親和
1-2
BUG続唱

4死儀礼のシャーマン
4タルモゴイフ
2トレストの使者、レオヴォルド
4断片無き工作員
1最後の希望、リリアナ
2精神を刻む者、ジェイス
4渦巻く知識
2致命的な一押し
3突然の衰微
4意志の力
3祖先の幻視
3思考囲い
1集団的蛮行
1毒の濁流
2Bayou
2Tropical Island
2Underground Sea
1島
1沼
1森
3不毛の大地
1忍び寄るタール坑
4新緑の地下墓地
3汚染された三角州
2霧深い雨林

2真の名の宿敵
1情け知らずのガラク
1墓堀の檻
1無のロッド
1梅澤の十手
2狼狽の嵐
2外科的摘出
1悪魔の布告
1誤った指図
1集団的蛮行
1毒の濁流


1Rテゼレッター
2-0

2R感染
2-1

3Rデスタク
2-0

4R食物連鎖
2-0

5RURデルバー
2-1

6RWUコントロール
0-2

5-1で2位、後一歩でした。
デッキの感触は凄くよく、ラストホープメイン採用が今回のマッチアップ的に物凄い刺さっていました。
1枚投入するなら、ヴェールより断然こっち

BUG続唱

1Rベルチャー
2-0

2Rアルーレン
2-1

3RMUDポスト
0-2

SE
1Rエルフ
0-2

続唱のデッキをテンポ重視に調整で参加。
joさん参考に試合後更に軽量化。

hymm→囲い、蛮行
ストリクス→プッシュ

蛮行強かったから増量してもいいかも。

赤単ペインター

1R ジャンド
2-1

2R デスタク
0-2
プロテク青は気をつけよう

3R エスパーデルバー
1-2

4R レイラインズ
2-1

5R Ant
0-2

6R 感染
2-0

7R ジャンド
2-1

ドロップ
キキエヴォリューション

1回目
1R バントエルドラージ
2-0

2R ナヤZOO
2-0

3R グリクシスシャドー
2-0

----------

2回目
1R 親和
1-2

----------

3回目
1R アブザン頑強
2-0

----------

4回目
1R アブザン頑強
2-1

2R ランタン
2-1

3R 親和
ID


計8回出てプレイマット2枚と、アモンケット80パックゲット
マスピオケチラ、ケフネトfoil、予言により、賞罰の天使2枚、督励おじさん3枚、バンドゥ、ターン終了
アモンケットしょっぱすぎぃ
キキエヴォリューション

3 極楽鳥
4 貴族の教主
1 サッフィー・エリクスドッター
1 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
4 復活の声
3 改革派の結集者
4 台所の嫌がらせ屋
2 高原の狩りの達人
1 ピア・ナラーとキラン・ナラー
4 修復の天使
1 鷺群れのシガルダ
1 優雅な鷺、シガルダ
1 鏡割りのキキジキ
4 流刑への道
4 異界の進化
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
2 溢れかえる岸辺
1 寺院の庭
2 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 繁殖池
1 ガヴォニーの居住区
3 森
2 平地

2 太陽と月の輪
2 弁論の幻霊
1 再利用の賢者
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 激変の機械巨人
2 石のような静寂
2 血染めの月
1 崇拝
3 統一された意思

1R BYE

2R BYE

3R ヴァラクートタイタンブリーチ
0-2

4R ヴァラクートスケープシフト
0-2

5R ナヤブリッツ
2-1

6R 4cジャンクPWコン?
2-1
エムラシュートを旧シガルダがガッチリガード

7R 感染
0-2

8R アブザンジャンク
2-1

9R 親和
1-2

5-4の初日落ち

苦手なマッチに負けて有利なマッチに勝ちというシンプルな結果。親和は相性わかりませんが。
4勝がこんなにも遠いとは・・・
ヴァラクートの4試合全部、赤緑フェッチからの赤緑ショックから明日への探索の動きをされ
5Rもフェッチショックまで同じだったため、見た瞬間に投了しそうになりました。
トロンとヴァラがある程度メタを占有している関係上、土地コンボに弱いって時点で勝ちに行くなら選択してはいけなかったのかもしれません。
相手に干渉するすべがメインだとほぼパスのみというのがキツイ、コンボとビートの中間に位置するから構成上仕方ないのですがね。

次はその点を考慮してデッキを調整してみます。
キキエヴォリューション

1回目
1R 感染
0-2

----------

2回目
1R ドレッジ
2-0

2R URストーム
2-1

3R アブザン頑強ドルイド入り
ID

----------

3回目
1R アブザンジャンク
2-0

2R UBフェアリー
1-2

----------

4回目
1R ジャンドシャドー
2-0

2R UBフェアリー
2-1

3R 4cサヒーリ
2-1
キキエヴォリューション

1R アイアンワークス
2-1

2R エルドラージトロン
1-1-1
全試合3ターン目トロン達成!!凄い

3R キキエヴォリューション
2-1

2-0-1で2位
引き分けからの階段潰しで大会3回戦で終わらせてしまって申し訳ない。
1位のリビエン使いの方にフリプをお願いしてボコボコにされる。
サイドボードの抜くカードを間違っていたってのもあったが、遺産だと苦手なデッキにそこまで強くない。デッキ構築の段階で気づいてはいたが墓地対策の方針を変える必要がありそう。



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